Ideaの最近のブログ記事

なぜかというと、自分でゲームを作りたいからなのだ。うちはDSとかWiiとか買わないからね。

さて何を使ったものだろうか。

まず頭に浮かんだのはビスケットである。最初にデモを観た時の衝撃は未だに忘れられない。

さっそくサイトにアクセス。しかしすぐに

"子供に使わせるにはハードルが多すぎる"

ことに気がつく。そもそもチュートリアルはどこだ。サンプルはどこだ。。探すのに結構手間がかかり、子供に

"あとはよろしく"

といえる状態ではない。プログラミング言語としてみた時の主張は明確なのはわかるのだが。

では、というわけでいつぞやかの学会で聞いたScratchを試してみる。こちらのほうがはるかにとっつきやすい(プログラミング環境としてどうだ、ということではなく、あくまでも子どもが始める時のハードルがどうだ、という観点で)

こちらは子どもがしばらく"プログラムやる"といいながら使っていた。しかしまだ幼稚園児には距離があるようだ。

とかなんとか言っているうちに子供は小学生となる。そこへプログラミンなる環境が"文部科学省"からリリースされたことを知る。一見して思ったのは

"あれ、これScratchじゃん"

である。本家Scratchとの関連が今ひとつ見えないのが不思議だが。家でちょこちょこ触っていると、子どもが寄ってきて"ちょっとやらせて"という。

子供と一緒に使い方を覚え、何ができるかなどを見ていくとこのプログラミンは実に細かいところまで考えられたシステムであるということに気がつく。プログラミンで何ができるか、サンプルはどこにあるかなどすべてフラットな画面からアクセスすることができる。

これは"シニアの方にパソコンを教えよう"ボランティアで学んだことなのだが、

"ファイル選択ダイアログボックス"

というのは鬼門である。あれがあるだけでコンピュータ初心者へのハードルは5段階くらい上がる。このプログラミンではそれらが排除されている。選択対象となるものは、画面に平置きする。それが徹底しているのが素晴らしい。


プログラム作成に使える部品自体はおそらくScratchとあまり変わりはない。どこが違うかと言えば、それに子どもが親しみやすい名前とアイコンを付け、画面下にずらっと並べたことだ(ここでも階層は排除されている)

"ちょっとしたこと"と人によっては言うような点だ。しかしその効果はどうだろう。子供は自分が作ったプログラムを

"ここでヒダリンを使って"

とか実に自然に説明している。

また素材となっている絵にも工夫がある。最初から手で塗った風の少し荒い絵が提供されている。これの何がいいかというと、子どもがいい加減に描いた絵との落差があまりない点だ。

こうしたことは実に"細かい"ことかもしれない。しかし初めて触る人はその"細かい"ところにひっかかり前進を諦めてしまうのだ。

というわけでやたら記載されている"文部科学省"の文字を無視してこれを"実際に作った"人がどんな人達かに興味は移る。こういう現実にきちんと立脚した作品を見る機会はそう多いわけではない。

子どもが聞く。

"お父さんが子供の頃こんなのあった?なかったの。もしあったらどんなの作ってた?"

そうだね。。お父さんは何を作っていたのかな。こういうものに触れる機会があったらその後歩む道はどんなふうに変化したのかな。

iなんとかで失ったもの

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というわけでiPhoneをもち、会社の机がなぜかiPadの充電ステーションになっている私であるが、心の奥底には常に影がつきまとっている。

結局のところiPhoneで何をみているかといえば圧倒的に多いのが2chである。もちろん興味深い情報も多いのだが、それだけでいいのだろうか。一日24時間が変わらないとすれば、2chを見るために犠牲になったものはなんだろうか。

するとiなんとかに限らず、PCでもだらだら情報を閲覧している時間が多いことに気がつく。この

"情報をだれ見"

することによってどのように満足感が得られるのか、という問題は誰かに研究してもらうとして、その結果については常に懸念が付きまとう。


もう一つ。親指をせわしなく動かすガラケーインタフェースを嫌悪する私であるが、iなんとかもそれよりましではあるが、依然として美しいとは言えない。結局(私も含めて)小さな画面に見入って指を動かしているだけなのだ。

そうこう考えているうちこんな文章に出会う。





あなたが手にしている、そのゲーム機のようなものと、妙な手つきでさすっている仕草は気色わるいだけで、ぼくには何の感心も感動もありません。



宮崎駿監督iPadについて「ぼくには、鉛筆と紙があればいい」と語る:平凡でもフルーツでもなく、、、:ITmedia オルタナティブ・ブログ から引用





世界に対して、自分で出かけていって想像力を注ぎ込むことをしないで、上前だけをはねる道具としてiナントカを握りしめ、さすっているだけだからです。



 一刻も早くiナントカを手に入れて、全能感を手に入れたがっている人は、おそらく沢山いるでしょう。



宮崎駿監督iPadについて「ぼくには、鉛筆と紙があればいい」と語る:平凡でもフルーツでもなく、、、:ITmedia オルタナティブ・ブログ から引用

そしてとどめはこの言葉だ。


関心を自分自身のことに絞る。何か新しいものを作っていないと倒れそうになる、と不惑を超えた今頃実感している私であるが、2chをだらだら観ている時間があれば、中断しているGoromi-Padなどつくるべきではないのか。そこから目をそらしてどうする。

PCに向かって電車の中でうんうん唸りながらプログラムを作っている姿が傍目に美しいか、という問題はさておき、つくらなくてどうする。

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もう少し小さな問題として

"Google先生のお告げに従い文字情報にたどり着けばわかった気になる"

という問題もあるのだが、これは別に考察すべき。

Google脳の限界

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最近薄々気がつき始めたのだが、一見公平な情報サイトが、金をもらって宣伝記事を書くことがあるらしい。これもたぶんその一つだろう。だから内容に突っ込んだりするのは野暮かもしれないが私が言いたいことの枕として使わせていただく。

一度そのインターネットとテレビの融合がもたらす優れたエクスペリエンスが世間を驚かせ、これはぜひとも一家に1台は欲しいよねって反響を引き出せれば、ニッチなスマートフォンやタブレットのユーザー層ではなく、どこの家にでもあるテレビのことですから、爆発的なスピードで売れていく可能性だって否定はできませんよ。

まもなくiPhoneは抜き去られる! グーグルが放つ3本の矢で形勢逆転... : ギズモード・ジャパン から引用


さて、そこまでギズモードが推奨するGoogle TVだが、果たして彼らはこのビデオを見て"わくわく"するんだろうか?

あれほどWeb serviceで強力なGoogleがなぜ碌でも無いAndroid phoneしか作れないのかは深い 値すると思うのだが、ここでは書かない。

ここで言いたいことはGoogle TVにみるGoogle脳の貧弱さである。

彼らはTV番組を"検索"すると考えている。

これはどうしようもなく間違っている。TVは明確な目的意識をもって見るものではないのだ。スキマ時間、ちょっと退屈な時何も考えずに電源を入れる。映ったものが気に入れば見続けるし、気に入らなければ変える。変えるといっても使用者は

"これがみたい"

という要望を持っているわけではない。単に"何か別の"と考えているだけなのだ。

↑のビデオの冒頭でそのことについて明示的に述べながら、いざ実現されたGoogle TVが全く従来の"Google検索"の延長なのには失笑を禁じ得ない。いや、才能が結集しているGoogleのことだ、私が指摘するような意見は必ず社内で出たに違いない。

それが従来の成功体験に基づいた多数意見によってボツになったとすれば、それは大企業病の症状である。。というのは考えすぎだな。

糸井 その答えならばちゃんと普段から用意しております。「わあっ」です。「わあっ」てモノが、売れる。

iPad、「アバター」から前川清まで――イトイ式「売れるモノ」の法則:日経ビジネスオンライン から引用


簡単にいえば、Googleが提供する物にはこの"わあっ"がないのだ。Android phoneしかりGoogle phoneしかり。

"わあっ"の塊だったらMacintoshが売れず、"まあこれで仕事になるか"のWindowsが世の中を制した実例もある。あるいはGoogle TV,Androidが結局世界を制するのかも知れない。

しかしそんな世の中にはなってほしくない-と一消費者としては思う。

ハーバード白熱教室をみて

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NHKで放映しているハーバード白熱教室が面白い。とはいえ気楽に見られる内容ではないので、すこしずつ観ている。

日本の大学関係者(特に自ら講義を行う人)はどのように思うのかな、とここ数日考えている。

私が日本の大学の講義なるものにでたのは25年も前のことだ。それから携帯電話という生活を一変させる発明があった。今はすっかり様変わりしているのだろうな。

というわけで先生方の反応は想像するしかないのだが

・学生があんなにたくさん集まっている
・携帯電話をいじくっている学生がほとんどいないし、私語もない(ように見える)
・学生が発する意見がまともだ
・そもそもあれだけ興味深い講義ができるかな

とか考えたりするのだろうか。

オフィスにiPadがきたので触っている。

ある映画のTrailerを見る。スペースシャトル打ち上げの場面。手の中に美しい画面がある、という経験は初めてだ。何度も見たはずの打ち上げ風景だが、印象が全く異なるのに驚く。

磨きがかかった"異様な反応の良さ"とか書きたいことはいくつもあるのだが、今日はひとつだけ。

子供に与えるゲーム機はこれにしよう。

なぜか?

大画面のTVは皆の目を釘付けにし、会話を妨げる。パソコンは同じ場所にいるのに、注意を分断してしまう。一方、iPadは自然な会話を妨げずに、有益な文脈情報を提供をしうる。そこに大きな可能性を見た。

via: Twitter / Akiko Sugaya/菅谷明子: 2/2 大画面のTVは皆の目を釘付けにし、会話を妨げ ...

これは先日みつけたつぶやきだが、確かにこのiPadの大きさにはそうした効果がある。すなわち同じ場所にいて画面を共有できるのだ。

私は個人が小さな画面に見入っている姿が大嫌いだ。携帯電話しかり、DS,PSPしかりである。仮にそれが通信でつながっていても、

"隔絶された個人"

が物理的に集合している姿にはどうしてもなじめない。

しかしiPadのゲームなら違う。これなら文字通りみんなが楽しめるのだ。他人のゲーム風景を"覗き込む"形ではなく共有できる。

ポケモンとかスーパーマリオとかなくてもいいよ。これでエアホッケーを友達とやってほしい。そのうちきっと将棋とか、複数人で遊べるゲームがたくさんリリースされるに違いない。友達と同じ空間を共有しながら遊んでほしい。
こうでなくてはいけない、、というかなぜ任天堂はこのことに気がつかなかったのか。DSとWiiの間に別の市場があることに。

おそらく実際に担当されている方からみれば、無責任極まりないことしか書けないと思うのだが

こんな記事を見つけた。

なんて思いながら、6年生の授業を参観しました。各学年1クラス20名の少人数編成。それを2つの教室に分けての授業です。生徒それぞれがタブレットPCを抱えて教室に入ってきました。先生が電子黒板を使って課題を説明します。

via: Ichiya Nakamura / 中村伊知哉: 衝撃の授業、青山小学校。

引用部分は意図的に"オチ"の部分を省略している。是非引用先を読んでください。ヒントは"これは情報機器の授業ではなく、"情報"の授業と言えるかもしれない"

遠い昔、英語の研修でこんなビデオを見せられた。先生がある日突然宣言する。瞳の茶色い子はいい子です。遊び時間を20分余計にとってよろしい。それ以外の子は悪い子です。掃除を2倍やりなさい、とかなんとか。

つまりクラスの中に"何の根拠もない"人種差別を作りだす。するとどうなるか。仲のよかったクラスがたちまち"人種対立"で荒れだす、と。

それを体験してこそ人種差別に対する理解のスタートラインに立てると思うのだ。

戦争に対する学びも同様ではなかろうか。戦争は悪いね、いけないね、は話の半分にもならない。ではそもそもなぜその"いけない戦争"がこの世の中からなくならないのか。それを身をもって体験させてこそ教育だと思うのだが。

遠い昔の英語研修の続き。あるロールプレーをやらされた。受講者を二つのグループに分ける。それぞれのグループで

"あなたはX国の住人です。この国の住人は、このようにして親愛の情を示します"

とかなんとか教えられる。最初はそれぞれのグループで新しい挨拶の仕方を学ぶ。

次にその中の数人が"別の国"へ行く。すると"彼ら"の姿はとても異様に映る。それは信じられないほどに。

そうしたCultual Shockを全員が味わったところで説明がなされる。これは海兵隊が海外に行った際、Culture Glassesをかけてしまうことを体験させるために作られた演習であると。

これも実際に体験したことがない人にはその効果を伝えることが難しい。全く仮想の奇妙な風習であるが、たった20分ほどの練習で、あっというまにその文化に自分が染まってしまう。そしてたっと20分別の文化を学んだ人たちの行動を

"あいつらは狂っている"
"あいつらは気持ち悪い"

と掛け値なしに判断する。

こういう

"体験型"の授業に関する評価というのはどういうものなのだろうね。

おそらくよくある意見だと思う。たまたま目に着いたので引用させていただく。

マルチタスクはすごく便利

マルチタスクは本当に便利です。ホームボタンを押してもアプリが終了しないので、別のアプリを起動してから元に戻っても続きの操作ができます。iPhoneはこれができません。パソコンでは当たり前にできることをXperiaというかAndroidでは実現できています。

地味な機能ですが、端末の性能を底上げする重要な機能です。ちなみに、iPhoneも次のOSでマルチタスクに対応するようですね。やっとAndroidに追いついたという感想です。

via: アンチiPhone派に捧げるXperiaを買ってもいい理由 #Xperia: ネット雑記 ~3年後のネットが見えるかも~

この意見には全く賛成できない。Andoridで可能なのは、PCのようなマルチタスクだ。これが手放しで便利か、といわれると首をかしげる。いや、使いかけのところに戻ってこられるのはうれしいよ。

理由は簡単。携帯電話のリソースはPCのそれより制限されているからだ。最近は"メモリが不足するのでアプリを開けません"という表示を見ることもなくなったし、裏で何かが動いていて不愉快なほど遅い、ということもあまり経験しない。

しかしAndroid携帯ではそうはいかない。(少なくともHT-03Aでは)あれこれアプリを立ち上げていると何か動きがおかしくなってくる。あれ、今何が動いているんだっけ、何を殺していいのだろうか、とあれこれ操作することになる。

そもそもiPhoneが通常型のマルチタスクを最初から導入しなかったのはこのためだ。マルチタスクを実現することは簡単。しかしそれを携帯電話で問題なく実行する解決方法を提示するのにこれだけ時間がかかったのだ、、と理解している。

したがって今私が理解してるところによれば、

・特定のタスクのみバックグラウンドで実行できる
・アプリそのものはスリープのような状態になる(だから他のアプリに移動した後途中から実行できる)

のがiPhone4.0が提供するマルチタスクだ。これは"Androidにようやくおいついた"などというものではない。

さて私の疑問は

ちなみに、どうやってアプリを終了させるの? という質問ヘの回答は「終了させる必要はない」(スコット)「ユーザがそんなことを考える必要はないはずだ」(ジョブズ)。マルチタスク以外の目玉はまとめ記事へどうぞ。

via: iPhone OS 4はマルチタスク対応、バックグラウンドでSkypeも動作

これは素晴らしいことなのだが、そうすると例のホームダブルクリックで表示されるドックがアプリだらけにならんのかなあ。結局画面にあるアイコンが全部横一列に並ぶことになったりして、、

まさかそんなことはないと思うが、、、いや、、試そうとしてもiPhone3Gはちゃんと対応しないようだし、、(しくしく)

とかいていたらこんな記事をみつけた

アプリのクローズ:
マルチタスキング中のアプリが並ぶトレイから、アプリを閉じられます。アイコンを押して、赤い「-」(マイナス)が表示されるまでホールドするだけです。

via: iPhone OS 4、かゆいところに手が届く進化31! : ギズモード・ジャパン

これは"タスクマネージャー的な何か"でアプリを殺すのとはわけが違う。アイコンが多くなりすぎることを除けばいくつ"たちあげて"も動作には影響がないはずだ。

というわけで、6-7月を心静かに待つことにしよう。iPhone 3Gがでてから早2年。。

デバイスを透明にするために

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最近読んだ記事から引用。

さらにiPadのスクリーンは、私がこれまで実際に手にしたタッチスクリーン・ディスプレーの中で、最も反応が速い。指をページに載せたまま下方向にスライドさせたりぐるぐる回したりすると、ページが指の動きを正確かつ即座に追って動くのだ。

この2つの点――インターフェースが「無い」ことと、反応が素早いこと――によって、ユーザーが何を見ていようとも、その表示しているものに、心理的な「具体性」が生じる。つまり、単にブラウザーで「Wired.com」を見ているのではなく、Wired.comを手に取って見ているように感じるのだ。

via: iPadの本質は「透明なデバイス」(動画) | WIRED VISION

デバイスを透明にする、などというと日本のメーカーは鼻息荒く

"世界最小"

とか

"世界最薄"

とか

"透明度世界No1"(これはあまり聞かないか)

とやりだす(かもしれない)しかしiPadの"透明性"はこの記事に書かれているようなものなのだろう。

最近Twitterでみかけたのだが、こんな研究があるそうな(うろ覚え)

マウスがスムーズに反応している限りにおいて、人間はマウスが体の一部であるかの様に認識している。しかしたとえばディレイがあったり、つっかかりがあるとその一体感が崩れ、"操作すべき対象"になってしまう。

これは日常でも感じるkとだ。iPhoneとHT-03aを使っているとどうしたってHT-03Aのほうに

"タッチで操作している"

という感じが残る。iPhoneは"情報を触っている"という気がするけどね。

この"一体感を醸し出す要素、阻害してしまう要素"についてまじめに研究する、というのは結構おもしろくかつ意義あることではなかろうか。

480万円もだせばほいほい"優秀な人"を採用するだろう、とでも思ったか。

博士号取得後に任期付きの不安定な立場で研究を続ける研究者(ポスドク)を雇用する企業に、1人当たり480万円の資金を提供する文部科学省の事業が、目標の採用数に届かず苦戦している。

 伸び悩むポスドク雇用を、「持参金」付きで後押しする狙いだったが、ポスドクの就職が難しい現実を改めて浮き彫りにした。

via: 持参金480万円付きでも...ポスドク就職支援苦戦(読売新聞) - Yahoo!ニュース

初めて入った会社は、極め付きの日本的大企業。今いるところは小企業だ。

でもって

大企業の方とお仕事する機会も多い。かつての自分の立場を外から眺めているようで複雑な気分になることもある。

いや、今日書きたいのはそのことではない。


いいたいことは次のようなことだ。小企業であればあるほど採用には気を使う。大企業で一人変な人を採用しても1/10000だ。しかし今の会社なら10%が変な人になってしまうのだよ。

480万円という金は確かに巨額だ。(このセリフにピンとこない人は、私に480万円寄付してください)しかし変な人をやとってしまえば、そのダメージは480万円どころの話ではない。

ポスドクという立場は、20代後半。社会人経験無。(ここにはいろいろ議論もあろうが、そう書かせていただく)その人間を

"中小企業で役にたつよう、厳しく鍛え上げてから外に出す"

というのならわかるが、

"ほーれほれ、480万ほしいでしょ!"

などと言われたとしても誰が釣られるか。まあばらまきが大好きな現政権にはぴったりの方針だが(この事業が始まったのは今の政権になってからではないと思う)

斜め上へ、もっと斜め上へ

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昨日の"待望のAndroid端末発表 by au"には笑わせてもらった。

Wilcom D4をAndroidで再現、といった趣のある"何か"である。そもそもこれはなんなのだ?

なお、通話は可能だが、ハンズフリー通話となるため、音が周囲にも聞こえてしまう。平型イヤホン端子を使ったイヤホンマイクや、Bluetoothヘッドセットなどを使っての通話が想定されている。

via: Android搭載のシャープ製スマートブック「IS01」 - ケータイ Watch

私の想像力がおいついてないだけだと思うが、誰がどんな状態でこれを使うのだろうか?小型PCにしては、キーボードが小さすぎるだろうし、通話は事実上無理だし。

一つだけいいと思うのは、少なくとも自社開発の端末を出してきた、ということだ。その姿勢は評価しよう。"自分たちで考え、製品を作る"ことは偉大なことだ。

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などという書き方は本来すべきではない。こういう製品が発表されたとき、"大人"の正しい書き方は次のようなものである。

まずはiPhoneやAndroid端末慣れしたメーカーとの直接対決は避け、いい感じに異なるマーケットの開拓したのはうまい気がするし、デザインなどの強みもうまく生かせてる気がする。

via: Twitter / Nobuyuki Hayashi林信行: #KDDI まずはiPhoneやAndroid端末慣 ...

いろいろな会社とつきあいのあるジャーナリストの方はこのようにうまく柔らかく返す。また批判的な意見を持ったとしても、

きょうのKDDI Androidの発表ですが、最初のモデルであるIS01に関してTLの評価は残念な感じ。セカイカメラのBREW版による実空間透視ケータイとの融合は好感されてました。

via: IS01? きょうはセカイカメラと実空間透視ケータイの融合が最大のニュースかな:CloseBox and OpenPod:ITmedia オルタナティブ・ブログ

このように、"TLの評価は"と不特定多数の誰かに代弁させるのが正しい方法である。私も少しこういう姿勢を見習わなくてはならない。

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追記:
今ふと思いついたのだが

だが同社はスマートフォン市場に慎重な姿勢を崩しておず、従来の携帯電話とのバランスの見極めにはまだ時間がかかるとみている。「従来の携帯電話も確実に残る。スマートフォンを使う層と携帯電話を使う層の間にいる"中間層"がどう動くか。市場の動向を見ていきたい」(高橋常務)

via: まずはニッチに慎重に 「出遅れた」auのAndroid戦略 - ITmedia News

この"何か"は、auが社内に対し

"ほら、Smartphoneなんて売れないじゃないか"

と言うための"言い訳"ではないのか?