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なぜかというと、自分でゲームを作りたいからなのだ。うちはDSとかWiiとか買わないからね。

さて何を使ったものだろうか。

まず頭に浮かんだのはビスケットである。最初にデモを観た時の衝撃は未だに忘れられない。

さっそくサイトにアクセス。しかしすぐに

"子供に使わせるにはハードルが多すぎる"

ことに気がつく。そもそもチュートリアルはどこだ。サンプルはどこだ。。探すのに結構手間がかかり、子供に

"あとはよろしく"

といえる状態ではない。プログラミング言語としてみた時の主張は明確なのはわかるのだが。

では、というわけでいつぞやかの学会で聞いたScratchを試してみる。こちらのほうがはるかにとっつきやすい(プログラミング環境としてどうだ、ということではなく、あくまでも子どもが始める時のハードルがどうだ、という観点で)

こちらは子どもがしばらく"プログラムやる"といいながら使っていた。しかしまだ幼稚園児には距離があるようだ。

とかなんとか言っているうちに子供は小学生となる。そこへプログラミンなる環境が"文部科学省"からリリースされたことを知る。一見して思ったのは

"あれ、これScratchじゃん"

である。本家Scratchとの関連が今ひとつ見えないのが不思議だが。家でちょこちょこ触っていると、子どもが寄ってきて"ちょっとやらせて"という。

子供と一緒に使い方を覚え、何ができるかなどを見ていくとこのプログラミンは実に細かいところまで考えられたシステムであるということに気がつく。プログラミンで何ができるか、サンプルはどこにあるかなどすべてフラットな画面からアクセスすることができる。

これは"シニアの方にパソコンを教えよう"ボランティアで学んだことなのだが、

"ファイル選択ダイアログボックス"

というのは鬼門である。あれがあるだけでコンピュータ初心者へのハードルは5段階くらい上がる。このプログラミンではそれらが排除されている。選択対象となるものは、画面に平置きする。それが徹底しているのが素晴らしい。


プログラム作成に使える部品自体はおそらくScratchとあまり変わりはない。どこが違うかと言えば、それに子どもが親しみやすい名前とアイコンを付け、画面下にずらっと並べたことだ(ここでも階層は排除されている)

"ちょっとしたこと"と人によっては言うような点だ。しかしその効果はどうだろう。子供は自分が作ったプログラムを

"ここでヒダリンを使って"

とか実に自然に説明している。

また素材となっている絵にも工夫がある。最初から手で塗った風の少し荒い絵が提供されている。これの何がいいかというと、子どもがいい加減に描いた絵との落差があまりない点だ。

こうしたことは実に"細かい"ことかもしれない。しかし初めて触る人はその"細かい"ところにひっかかり前進を諦めてしまうのだ。

というわけでやたら記載されている"文部科学省"の文字を無視してこれを"実際に作った"人がどんな人達かに興味は移る。こういう現実にきちんと立脚した作品を見る機会はそう多いわけではない。

子どもが聞く。

"お父さんが子供の頃こんなのあった?なかったの。もしあったらどんなの作ってた?"

そうだね。。お父さんは何を作っていたのかな。こういうものに触れる機会があったらその後歩む道はどんなふうに変化したのかな。

iなんとかで失ったもの

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というわけでiPhoneをもち、会社の机がなぜかiPadの充電ステーションになっている私であるが、心の奥底には常に影がつきまとっている。

結局のところiPhoneで何をみているかといえば圧倒的に多いのが2chである。もちろん興味深い情報も多いのだが、それだけでいいのだろうか。一日24時間が変わらないとすれば、2chを見るために犠牲になったものはなんだろうか。

するとiなんとかに限らず、PCでもだらだら情報を閲覧している時間が多いことに気がつく。この

"情報をだれ見"

することによってどのように満足感が得られるのか、という問題は誰かに研究してもらうとして、その結果については常に懸念が付きまとう。


もう一つ。親指をせわしなく動かすガラケーインタフェースを嫌悪する私であるが、iなんとかもそれよりましではあるが、依然として美しいとは言えない。結局(私も含めて)小さな画面に見入って指を動かしているだけなのだ。

そうこう考えているうちこんな文章に出会う。





あなたが手にしている、そのゲーム機のようなものと、妙な手つきでさすっている仕草は気色わるいだけで、ぼくには何の感心も感動もありません。



宮崎駿監督iPadについて「ぼくには、鉛筆と紙があればいい」と語る:平凡でもフルーツでもなく、、、:ITmedia オルタナティブ・ブログ から引用





世界に対して、自分で出かけていって想像力を注ぎ込むことをしないで、上前だけをはねる道具としてiナントカを握りしめ、さすっているだけだからです。



 一刻も早くiナントカを手に入れて、全能感を手に入れたがっている人は、おそらく沢山いるでしょう。



宮崎駿監督iPadについて「ぼくには、鉛筆と紙があればいい」と語る:平凡でもフルーツでもなく、、、:ITmedia オルタナティブ・ブログ から引用

そしてとどめはこの言葉だ。


関心を自分自身のことに絞る。何か新しいものを作っていないと倒れそうになる、と不惑を超えた今頃実感している私であるが、2chをだらだら観ている時間があれば、中断しているGoromi-Padなどつくるべきではないのか。そこから目をそらしてどうする。

PCに向かって電車の中でうんうん唸りながらプログラムを作っている姿が傍目に美しいか、という問題はさておき、つくらなくてどうする。

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もう少し小さな問題として

"Google先生のお告げに従い文字情報にたどり着けばわかった気になる"

という問題もあるのだが、これは別に考察すべき。

Google脳の限界

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最近薄々気がつき始めたのだが、一見公平な情報サイトが、金をもらって宣伝記事を書くことがあるらしい。これもたぶんその一つだろう。だから内容に突っ込んだりするのは野暮かもしれないが私が言いたいことの枕として使わせていただく。

一度そのインターネットとテレビの融合がもたらす優れたエクスペリエンスが世間を驚かせ、これはぜひとも一家に1台は欲しいよねって反響を引き出せれば、ニッチなスマートフォンやタブレットのユーザー層ではなく、どこの家にでもあるテレビのことですから、爆発的なスピードで売れていく可能性だって否定はできませんよ。

まもなくiPhoneは抜き去られる! グーグルが放つ3本の矢で形勢逆転... : ギズモード・ジャパン から引用


さて、そこまでギズモードが推奨するGoogle TVだが、果たして彼らはこのビデオを見て"わくわく"するんだろうか?

あれほどWeb serviceで強力なGoogleがなぜ碌でも無いAndroid phoneしか作れないのかは深い 値すると思うのだが、ここでは書かない。

ここで言いたいことはGoogle TVにみるGoogle脳の貧弱さである。

彼らはTV番組を"検索"すると考えている。

これはどうしようもなく間違っている。TVは明確な目的意識をもって見るものではないのだ。スキマ時間、ちょっと退屈な時何も考えずに電源を入れる。映ったものが気に入れば見続けるし、気に入らなければ変える。変えるといっても使用者は

"これがみたい"

という要望を持っているわけではない。単に"何か別の"と考えているだけなのだ。

↑のビデオの冒頭でそのことについて明示的に述べながら、いざ実現されたGoogle TVが全く従来の"Google検索"の延長なのには失笑を禁じ得ない。いや、才能が結集しているGoogleのことだ、私が指摘するような意見は必ず社内で出たに違いない。

それが従来の成功体験に基づいた多数意見によってボツになったとすれば、それは大企業病の症状である。。というのは考えすぎだな。

糸井 その答えならばちゃんと普段から用意しております。「わあっ」です。「わあっ」てモノが、売れる。

iPad、「アバター」から前川清まで――イトイ式「売れるモノ」の法則:日経ビジネスオンライン から引用


簡単にいえば、Googleが提供する物にはこの"わあっ"がないのだ。Android phoneしかりGoogle phoneしかり。

"わあっ"の塊だったらMacintoshが売れず、"まあこれで仕事になるか"のWindowsが世の中を制した実例もある。あるいはGoogle TV,Androidが結局世界を制するのかも知れない。

しかしそんな世の中にはなってほしくない-と一消費者としては思う。

iPadで驚くのは

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買ったけど使い方がわからん、という声をぼちぼち聞くことだ。

先日親戚の葬式にでた。そこに姉がiPadを持ってきていた。驚嘆である。しかも

"アプリをいれると楽しい?よくわかんないのよねえ"

と言っていた。

ああ、そんな勿体ない。俺にくれ、と言おうかと思った。多分殺されるのでやめておいた。
うちの母もiPadのことは知っていた。なんだか行列して買うんでしょ、あれ。

さて、ここで考えなくてはならないのは

iPhone,iPadの行列にはある程度企業の宣伝的なしかけがあることはもちろんだ。しかし並んだ人の大半は

"勝手に徹夜した"

人であることを忘れてはならない。PS3発売の時の怒号に満ちた大騒ぎとはまた何かが違う。

見せてくれた編集者氏は、ほとんどアップルのセールスマンだった。それほど全力で私にiPadの魅力をアピールした。

「で、ここをこうするとほらフォトフレームになるわけです」
「......うう......」
「動画も見られますよ」
「......うう......あ......」
「ね。なかなかの画質でしょ?」
「............」

 それにしても、こういうブツをいち早く手に入れた人間は、なにゆえに必ずや布教活動を展開することになるのであろうか。あまた生まれいずる市井のペテロたち。その無償の情熱と行動力。

via: 私がiPadを買うべきでない理由:日経ビジネスオンライン

iPhone,iPadはなぜ人をセールスマンにするのか、というのは面白い問いだ。理屈っぽくない人はこういう答えを出せる。

NBO ははあ、だから「頭で考えてしまう」タイプのインテリは必ずしも反応しなかった。

糸井 「わあっ」は、なんというか、ボディで、全身で、その対象物に出会ったときに、思わず出てきてしまうんです。言葉とか理屈を超えて、凄い、うれしい、欲しい、と思ってしまう感覚。でも、本当に欲しいもの、本当に好きなものに出会った瞬間というのは、そういうものじゃないですか。

NBO たしかに、わあっ、なんなんだこの商品は! 俺に買われるためにできたのかっ、というモノに出会っちゃうこと、あります。

糸井 マーケティングなどが発達しすぎると、どうしてもお客さんのニーズや好き嫌いだけを徹底的に分析して、モノを作ろうとしがちです。でも、それをやりすぎると、もしかすると一番肝心な「わあっ」がどこかにいってしまったりするのかもしれません。

NBO たしかにそういう商品、少なくないような。

via: iPad、「アバター」から前川清まで――イトイ式「売れるモノ」の法則:日経ビジネスオンライン

さすがにiPadの時は減ったが、最初にiPhoneが発表された時は、"頭のいい人"からの批判をたくさん聞いた。

もちろん頭のいい人はその強みを発揮できるところでご飯を食べていくわけなのだが、この"わあっ"にはいつまでも届くことがない。この"わあっ"こそが私の姉にiPadを買わせたものなのだと思う。

私は頭が鈍い人なので、"わあっ"と騒いでご機嫌になるのだが、頭のいい人たちの会話にはいつも悩まされる。それにどう対処するかは未だ解がない。

なぜかといえば、Flashで書かれているからです。

今後もiPad上でFlashが動く見込みはない。しかしあの異常な操作感は捨てがたい。というわけでObjective-Cで書きなおすことになるのだがここに問題が一つ。

あれこれ見ているが、iPhone OS上で、Youtubeの画面を縮小表示で再生する方法が見つからないのだ。ではPlaylist編集モードと映像閲覧モードを分ければいいではないか、とも考えるのだが、Goromi-Tubeのいいところは

"だらだら見ながら次を探す"

ところにある。これではいかんともしがたい。

というわけで

いっそのことiPad2台向けのアプリにしてやろうかと思うのだ。一台ではPlaylistの編集を専門的に行い、もう一台で映像を流し続ける。どうやって2台つなぐかわからないけど。

でもって

この際だから、Goromi-Tubeの機能のうち、Playlist編集、創発を前面に押し出してやろうかと思うのだ。Youtubeにあるような短い映像の見方は、2時間ものとは根本的に異なる。重要なのはPlaylistなのだ。人は基本的にちまちま映像を選択してみたりなどはしない。ただ大まかな方向を指示するだけであるべき、、、と言葉で言っても伝わらないので形にしないとね。

こういった意見をいくつか目にする

1970年代に世界で始めてパソコンらしいパソコンを出したAppleは輝いていた。常に新しくてスゴイものを提示し続けてきたが、20年くらいかけてパソコンが普通の道具となったときには、強烈な主張を持っていて普通の道具になれないAppleのコンピュータは、マイナーな存在になってしまった。

 パソコンで20年以上かけて起きたことが、スマートホンではわずか3年しかかからなかった。実に慌ただしいというか。だが、スマートフォンが普通の道具となりつつあるというのなら、歓迎すべき事象ではあるのかも。

via: Android端末の販売シェアがiPhoneを抜いた・・・いつか来た道: 無指向な嗜好

iPad上のアプリを使っていると

"どうしてiPadのアプリはどれもこれもこう面白いのか"

と思う。実はこれ1985年日本で書かれたMacの雑誌に書かれていた言葉とぴったり重なる。

それからのシェア推移は前掲文書の方が書かれているとおりだった。

iPhone vs Androidにも同じことが起こるのかもしれない。しかしここ数日iPhone + iPadとXperiaを使っていた私は別の感想を持っている。

それはPCと携帯情報機器の違いだ。

操作の洗練という点に関しては、Mac v.s. WIndowsよりもiPhone os v.s. Andoridのほうが差が大きい。いや、私には性質が異なるもののように思うのだ。

Androidはあくまでも"PC Geek向けのデバイス"でしかない。マルチアプリの管理はどうやるのか?不要なアプリはどうやったら終了できるのか。ボタンを押されると出てくるメニューとアプリの中にあるメニューの関係はどうなっているのか?

もっと直感的に言おう。Androidはあくまでも"操作する"デバイス。iPhone + iPadは"思った通りに動く"デバイスだ。私にはこの差が埋まるとは思えない。

多様なユーザの要求に対応して様々な製品が出てくるAndroid端末に対して、iPhoneはAppleの主張を丸呑みできる人のための製品としてマイナーな存在になっていくことだろう。

via: Android端末の販売シェアがiPhoneを抜いた・・・いつか来た道: 無指向な嗜好

Windowsは"仕事をするためのOS"として見事な成功を収めた。誰も仕事で使うPCに楽しさを求めないからだ。

"まあこれでいいか"のWIndows的なAndroidが結局数を制することになるのか、そうではないのか。Apple原理主義者の私は"そうはならない"と狂信的に主張しておく。

いやだって未だに

"3歳児がAndroidさわるよ"

とか

"猫がAndroidさわるよ"

っていう動画みたことないし

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日本ではXperiaが売れているようだが、、買った人って本当にあれ使えてるんでしょうかね?

気になるのは、こうした状況を理解せず、Xperiaが流行りすぎているのではないかという点です。iPhoneにも言えることですが、ケータイから乗り換えた結果、使い勝手が悪い、スマートフォンって駄目じゃないか、という結論に多くのユーザが落ち着いてしまわないか心配になります。

via: ドコモ Xperia SO-01B レビュー

ケータイをほとんど使わずiPhoneに移った私が言うのもなんだが、ケータイ→Xperiaの差異は、ケータイ→iPhoneの差異よりずっと大きいと思うのだが。

何の関係もない芸能人

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ふと目にした記事

ソニーは10日、ウルトラモバイルPC(UMPC)「VAIO P」シリーズを発表。これにあわせて、都内で記者発表会を開催した。発表会では、タレントの石田純一さんとモデルの佐田真由美さんがゲストとして招かれ、トークショーが披露された。

via: 【PC Watch】 ソニー、石田純一さんと佐田真由美さんを招いた「VAIO P」トークショー

これと

民主党は10日、柔道の女子48キロ級でシドニー、アテネ両五輪を連覇した谷亮子氏(34)を夏の参院選比例区に擁立すると発表した。政党支持率が低迷する民主党は、谷氏の知名度を比例票の上積みにつなげたい考えだ。

via: asahi.com(朝日新聞社):谷氏、参院選立候補を表明 「ロンドン五輪も金めざす」 - 政治

絶対この製品つかってないだろう、という芸能人を新製品の発表にひっぱりだすメンタリティと、どう考えても政治家の資質ないだろう、というスポーツ選手を立候補させるメンタリティに共通点はあるのかないのか。

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自分の姿を客観的にみるのはいつもつらいことだ。

谷が立候補してるから民主党に投票しよう、と考える国民が多数存在するこということなのだろう。それがどんなに情けなくてもそれが今この国に住む民の姿なのだからしかたがない。

鏡の中の自分の顔に"人目にさらすのはいかがなものか"といったところで何も解決しない。

オフィスにiPadがきたので触っている。

ある映画のTrailerを見る。スペースシャトル打ち上げの場面。手の中に美しい画面がある、という経験は初めてだ。何度も見たはずの打ち上げ風景だが、印象が全く異なるのに驚く。

磨きがかかった"異様な反応の良さ"とか書きたいことはいくつもあるのだが、今日はひとつだけ。

子供に与えるゲーム機はこれにしよう。

なぜか?

大画面のTVは皆の目を釘付けにし、会話を妨げる。パソコンは同じ場所にいるのに、注意を分断してしまう。一方、iPadは自然な会話を妨げずに、有益な文脈情報を提供をしうる。そこに大きな可能性を見た。

via: Twitter / Akiko Sugaya/菅谷明子: 2/2 大画面のTVは皆の目を釘付けにし、会話を妨げ ...

これは先日みつけたつぶやきだが、確かにこのiPadの大きさにはそうした効果がある。すなわち同じ場所にいて画面を共有できるのだ。

私は個人が小さな画面に見入っている姿が大嫌いだ。携帯電話しかり、DS,PSPしかりである。仮にそれが通信でつながっていても、

"隔絶された個人"

が物理的に集合している姿にはどうしてもなじめない。

しかしiPadのゲームなら違う。これなら文字通りみんなが楽しめるのだ。他人のゲーム風景を"覗き込む"形ではなく共有できる。

ポケモンとかスーパーマリオとかなくてもいいよ。これでエアホッケーを友達とやってほしい。そのうちきっと将棋とか、複数人で遊べるゲームがたくさんリリースされるに違いない。友達と同じ空間を共有しながら遊んでほしい。
こうでなくてはいけない、、というかなぜ任天堂はこのことに気がつかなかったのか。DSとWiiの間に別の市場があることに。

と思ったのだろうな

若者たちの証言から、この層にとって携帯電話はライフラインそのもの。友人やコミュニティーとのつながり。

そこでXbox LIVEがゲーマー間のコミュニケーションをサポートするように、ソーシャル要素を中心にした携帯端末を目指した。2月に発表したWindows Phone 7とおなじ基盤を使いつつ、若年層の「ソーシャル」志向に答える端末。名称は「KIN」。(家族や血縁といった意味の言葉)。

via: 速報:マイクロソフト "Time To Share" イベント

この製品の作り方はいかにもMicrosoft的だ。ユーザーを徹底的に調査し、"彼らが"がほしがっているであるものを作り上げる。

この製品が普及した場面を想像してみよう。みんな下をむいてひたすらかちゃかちゃ指を動かしている。誰も眼の前のこと、周りにいる人に気を使ったりしない。とにかくネットでつながってなくちゃ!ひたすら指を動かす。

昭和生まれのおじさんにはこれは悪夢のような光景に思える。しかしMicrosoft流のモノづくりとしてこれは正しい。そして実際そのようにしてXbox360は"成功"した。Xbox360にむかってひたすらアメリカンテイストのゲームをやり続ける若者たちの姿もあまり見たくはないけどね。

この

"ネットを介したべたべたな人間関係を促進するデバイス"

にうんざりするのは、一つはそれが実現するである醜悪な光景であり、もう一つは

"素晴らしい製品はこうあるべき"

ではなく

"売れる製品はこうあるべき"

という志の持ち方に起因している。


デバイスを透明にするために

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最近読んだ記事から引用。

さらにiPadのスクリーンは、私がこれまで実際に手にしたタッチスクリーン・ディスプレーの中で、最も反応が速い。指をページに載せたまま下方向にスライドさせたりぐるぐる回したりすると、ページが指の動きを正確かつ即座に追って動くのだ。

この2つの点――インターフェースが「無い」ことと、反応が素早いこと――によって、ユーザーが何を見ていようとも、その表示しているものに、心理的な「具体性」が生じる。つまり、単にブラウザーで「Wired.com」を見ているのではなく、Wired.comを手に取って見ているように感じるのだ。

via: iPadの本質は「透明なデバイス」(動画) | WIRED VISION

デバイスを透明にする、などというと日本のメーカーは鼻息荒く

"世界最小"

とか

"世界最薄"

とか

"透明度世界No1"(これはあまり聞かないか)

とやりだす(かもしれない)しかしiPadの"透明性"はこの記事に書かれているようなものなのだろう。

最近Twitterでみかけたのだが、こんな研究があるそうな(うろ覚え)

マウスがスムーズに反応している限りにおいて、人間はマウスが体の一部であるかの様に認識している。しかしたとえばディレイがあったり、つっかかりがあるとその一体感が崩れ、"操作すべき対象"になってしまう。

これは日常でも感じるkとだ。iPhoneとHT-03aを使っているとどうしたってHT-03Aのほうに

"タッチで操作している"

という感じが残る。iPhoneは"情報を触っている"という気がするけどね。

この"一体感を醸し出す要素、阻害してしまう要素"についてまじめに研究する、というのは結構おもしろくかつ意義あることではなかろうか。